ゲーム制作には、プランナーやプログラマー、CGデザイナーのほかにも、多くの職種が関わっています。音を扱うサウンド系の仕事、バグを見つけるテスターの仕事、キャラクターを動かすアニメーションの仕事などです。こうした職種の年収は、情報が少なく調べにくいものです。
このページでは、厚生労働省の職業情報提供サイト(job tag)に掲載されている公的データをもとに、ゲーム制作に関わる職種のうち、サウンド・テスト・アニメーションに近い職業の年収を整理しました。確認日は2026年10月30日です。ゲームクリエーター・CG制作・イラストレーターの年収は、「ゲーム業界の職種別年収相場」のページでまとめています。
サウンド・テスター・アニメーター関連の年収一覧
job tagに掲載されている全国の数値です。年収・平均年齢・労働時間は令和7年賃金構造基本統計調査、求人賃金と有効求人倍率は令和7年度のハローワーク求人統計データをもとにしています。
| ゲーム制作での仕事 | 職業(job tagの名称) | 年収 | 平均年齢 | 月の労働時間 | 求人賃金(月額) | 有効求人倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| テスター・QA | デバッグ作業(別名:ゲームテスター、QAエンジニアなど) | 578.5万円 | 37.1歳 | 159時間 | 34.4万円 | 2.07倍 |
| アニメーション | アニメーター(別名:デジタルペインター、動画作画家) | 497.7万円 | 41.6歳 | 165時間 | 25.4万円 | 1.32倍 |
| サウンド(録音・ミキシング) | 録音エンジニア(別名:PAミキサー、ミキサー) | 470.9万円 | 41.5歳 | 165時間 | 22.8万円 | 0.76倍 |
job tagには「ゲームサウンドクリエイター」や「作曲家」に当たる職業ページがないため、サウンド系は音の収録や調整を行う「録音エンジニア」の数値を掲載しています。ゲームの音楽や効果音を作る仕事とは内容が異なる点に注意してください。
年齢別の年収
job tagに掲載されている年齢階級別の年収です(単位:万円)。
| 年齢 | デバッグ作業 | アニメーター | 録音エンジニア |
|---|---|---|---|
| 20〜24歳 | 363.0 | 387.4 | 330.4 |
| 25〜29歳 | 484.7 | 409.4 | 367.9 |
| 30〜34歳 | 559.5 | 509.2 | 424.4 |
| 35〜39歳 | 636.0 | 525.8 | 474.1 |
| 40〜44歳 | 686.3 | 556.0 | 500.3 |
| 45〜49歳 | 729.2 | 591.3 | 577.5 |
| 50〜54歳 | 722.4 | 551.2 | 546.5 |
| 55〜59歳 | 719.5 | 560.2 | 552.7 |
経験年数別の月給(所定内給与額)
残業代や賞与を含まない、月々の基本的な給与(所定内給与額)です(単位:万円/月)。
| 経験年数 | デバッグ作業 | アニメーター | 録音エンジニア |
|---|---|---|---|
| 0年 | 30.3 | 24.4 | 24.8 |
| 1〜4年 | 30.2 | 28.0 | 26.6 |
| 5〜9年 | 35.0 | 31.1 | 28.0 |
| 10〜14年 | 40.1 | 31.7 | 31.3 |
| 15年以上 | 41.3 | 34.6 | 35.9 |
データから読み取れること
デバッグ作業の年収は578.5万円で、3職業の中で最も高い数字です。ただし、この年収と年齢別・経験年数別の数値は、job tagの「プログラマー」とまったく同じです。同じ統計の区分のデータが使われているため、ソフトウェア開発全般のデバッグや、プログラマーの給与も含んだ数字として見る必要があります。
職業ごとの違いが表れているのは、ハローワークの求人データです。デバッグ作業の有効求人倍率は2.07倍、アニメーターは1.32倍で、求職者1人あたり1件以上の求人があります。録音エンジニアは0.76倍です。
job tagでは、デバッグ作業の働き方について「アルバイト(学生以外)」が32.7%、「派遣社員」が20.4%と回答されており、正社員以外で働く人も多い職業です。ゲームのテストでは、テストセンターでのアルバイトから正社員になるルートが典型的な一つとして紹介されています。
自分の年収と比べるときのポイント
サウンドやアニメーションの仕事は、ゲーム業界だけでなく、映像・音楽・アニメ業界にも広がっています。job tagの数値はこれらの業界をまとめた平均なので、ゲーム会社で働く場合の年収とは異なることがあります。実際の年収は、求人票の金額や、会社ごとの給与制度で確認しましょう。
テスターからプランナーやQAエンジニアへ、サウンドの録音・調整から制作へと、経験を積んで職種を広げる人もいます。キャリアの広げ方と年収の上げ方を相談したい場合は、Hiraku agentの転職相談で相談することもできます。
データを見るときの注意点
年収は、賃金構造基本統計調査の対象となった労働者の平均で、統計上の区分ごとの値です。ゲーム業界だけの年収ではありません。求人賃金と有効求人倍率は、ハローワークに出された求人のみを対象とした数字です。いずれの数値も、2026年10月30日時点でjob tagに掲載されていたものです。
出典と確認日
いずれも2026年10月30日に確認しました。厚生労働省 職業情報提供サイト(job tag)の各職業ページ:
更新履歴
- 2026年10月30日:初版公開(3職業を掲載)

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